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杰拉電競店長培訓(xùn)體系 2.0 煥新發(fā)布, 打造電競青年職業(yè)新通路

2026-04-09 10:13:23來源:今日熱點(diǎn)網(wǎng)

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杰拉電競總部大樓

隨著電競網(wǎng)咖成為 Z 世代核心社交場景,行業(yè)面臨“人才年輕化”與“專業(yè)化不足”的結(jié)構(gòu)性矛盾。作為中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長單位,杰拉電競近日正式推出“店長培訓(xùn)體系 2.0”,以體系化、實(shí)戰(zhàn)化、全周期的人才培養(yǎng)方案,為電競服務(wù)行業(yè)搭建清晰的青年職業(yè)發(fā)展通路,破解行業(yè)人才困局,驅(qū)動(dòng)品牌與行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

行業(yè)痛點(diǎn):人才流動(dòng)性和粗放管理成為核心瓶頸

筆者走訪市場發(fā)現(xiàn),當(dāng)前單體網(wǎng)吧仍存在人員素質(zhì)不高,服務(wù)質(zhì)量參差不齊等問題,缺乏行業(yè)規(guī)范引導(dǎo)和系統(tǒng)的服務(wù)培訓(xùn)。這種“人才高流動(dòng)性”與“管理粗放”的困境,不僅制約了單店的經(jīng)營效益,更成為阻礙行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的核心瓶頸。

面對行業(yè)“招人難、留人難、培養(yǎng)難”的痛點(diǎn),杰拉電競始終銘記行業(yè)責(zé)任。歷經(jīng)二十余年深耕,此次培訓(xùn)體系升級不僅是過去經(jīng)驗(yàn)的沉淀,更是為了解決“人”的問題,從而穩(wěn)定“場”的經(jīng)營。

千名人才:數(shù)據(jù)驗(yàn)證成長可行,熱愛轉(zhuǎn)化為職業(yè)力

杰拉電競將店長培養(yǎng)定位為長期人才工程,歷經(jīng)多年打磨完成從1.0經(jīng)驗(yàn)積累到2.0體系化運(yùn)作的跨越,實(shí)現(xiàn)從“單點(diǎn)培訓(xùn)”到“全周期培養(yǎng)”的升級。

截至最新數(shù)據(jù),杰拉電競已累計(jì)培育超千名門店管理人才,眾多電競愛好者通過體系化培養(yǎng),順利完成從一線員工到店長、區(qū)域經(jīng)理,乃至總部核心崗位的職業(yè)跨越,充分印證了“電競 + 職業(yè)”發(fā)展路徑的可行性與可持續(xù)性。

杰拉電競?cè)瞬虐l(fā)展部負(fù)責(zé)人表示:“我們的核心價(jià)值,是用更系統(tǒng)、更實(shí)戰(zhàn)的培養(yǎng)模式,為門店持續(xù)輸送優(yōu)質(zhì)管理人才,讓門店經(jīng)營更省心、更穩(wěn)定;同時(shí)讓熱愛電競的年輕人,把興趣轉(zhuǎn)化為可長期發(fā)展的職業(yè)能力?!?/p>

體系升級:課程更系統(tǒng),拓寬職業(yè)“新通路”

針對行業(yè)痛點(diǎn),店長培訓(xùn)體系 2.0 圍繞四大核心優(yōu)勢升級,重新定義行業(yè)人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn):

1.培養(yǎng)系統(tǒng)化:構(gòu)建完整課程體系,覆蓋門店運(yùn)營、團(tuán)隊(duì)管理、客戶服務(wù)全維度技能;

2.場景實(shí)戰(zhàn)化:采用“理論學(xué)習(xí) + 實(shí)操教學(xué) + 情景模擬”模式,提煉全國門店真實(shí)運(yùn)營難題,所學(xué)即所用,實(shí)現(xiàn)“結(jié)業(yè)即上手”;

3.實(shí)踐主導(dǎo)化:以一線實(shí)戰(zhàn)為核心,邊干邊學(xué),快速適配崗位需求;

4.發(fā)展一體化:打造全鏈路閉環(huán)培養(yǎng),針對不同層級設(shè)計(jì)差異化培訓(xùn)路徑,同步推進(jìn) “儲(chǔ)備干部計(jì)劃”,打通員工至區(qū)域管理、總部職能的晉升通道,晉升透明、路徑清晰。

據(jù)悉,杰拉電競店長培訓(xùn)體系 2.0自2025年9月就已正式啟動(dòng),陸續(xù)上線了100+門線上培訓(xùn)課程,線上培訓(xùn)開展得如火如荼。2026年4月2.0體系首期線下班正式啟幕,通過線上線下深度融合,驅(qū)動(dòng)店長能力蛻變與價(jià)值倍增。

成長故事:從“愛好者”到“管理者”的跨越

在杰拉電競,人才的成長不是口號,而是真實(shí)發(fā)生的故事。21 歲的小葉(化名)最初加入杰拉電競,僅僅是因?yàn)闊釔弁嬗螒?。從最基礎(chǔ)的店員做起,他參與了公司的系統(tǒng)培訓(xùn)及帶教期。在工作中“邊干邊學(xué)”,一步步掌握了門店運(yùn)營、團(tuán)隊(duì)管理及客戶服務(wù)的核心技能,逐步成長為負(fù)責(zé)雙店的店長,如今剛晉升了區(qū)域經(jīng)理,實(shí)現(xiàn)了自我成長和身份的跨越。

小葉感慨道:“我入職三年,從店員做起到現(xiàn)在已經(jīng)負(fù)責(zé)一個(gè)區(qū)域門店的管理。公司給機(jī)會(huì)邊‘干’邊學(xué),給環(huán)境成長。在這里,電競不只是娛樂,更是一份可以奮斗的事業(yè)?!?/p>

像小葉這樣的案例在杰拉不勝枚舉。眾多伙伴從一線員工成長為店長,更晉升至區(qū)域經(jīng)理,甚至是區(qū)總及總部核心職能崗位。這一可復(fù)制、可傳承、晉升透明的人才培養(yǎng)模式,為品牌發(fā)展筑牢了堅(jiān)實(shí)的人才底座,也驗(yàn)證了“電競+職業(yè)”路徑的可行性。

價(jià)值展望:對內(nèi)賦能青年,對外樹立行業(yè)標(biāo)桿

深耕行業(yè)二十余載,杰拉電競深知企業(yè)發(fā)展的根基在于人,更在社會(huì)責(zé)任,始終以實(shí)際行動(dòng)促進(jìn)青年就業(yè),推動(dòng)行業(yè)規(guī)范化發(fā)展。

杰拉電競店長培訓(xùn)體系 2.0,既是內(nèi)部人才梯隊(duì)的加固,更是行業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)新探索,推動(dòng)電競網(wǎng)咖行業(yè)從硬件、空間升級,邁向管理能力與人才價(jià)值升級的新階段。

對于員工而言,它提供了清晰的職業(yè)賽道,讓奮斗有回報(bào);對外,它向行業(yè)展示了電競服務(wù)業(yè)的專業(yè)化程度,為解決行業(yè)人才的痛點(diǎn)提供了“杰拉方案”。

而對于加盟商而言,杰拉總部強(qiáng)大的人才孵化能力,是助力門店經(jīng)營的強(qiáng)有力保障,成熟的店長培養(yǎng)體系為加盟商提供強(qiáng)有力的人才支撐,大幅提升合作信心與門店經(jīng)營穩(wěn)定性。

杰拉電競邀請廣大青年一起探索電競職業(yè)化的無限可能。未來,杰拉電競將持續(xù)深化店長培養(yǎng)體系,以人才優(yōu)勢驅(qū)動(dòng)品牌穩(wěn)健發(fā)展,通過暢通成長通道,成就伙伴與品牌共贏,助力更多門店高效運(yùn)營,引領(lǐng)行業(yè)人才建設(shè)新標(biāo)桿。


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